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Si tiene un título de Microsoft Game Development Kit (GDK) existente o nuevo y no planea lanzar una versión nativa independiente de XBOX Series X|S del juego para las consolas XBOX Series, el título seguirá siendo jugable en XBOX Series X|S mediante compatibilidad con versiones anteriores. En el modo de compatibilidad con versiones anteriores, el título se ejecutará en las consolas XBOX Series en paridad con el hardware de XBOX One y no podrá aprovechar ninguna de las características avanzadas de la consola más reciente.
Cuando un título de Microsoft Game Development Kit (GDK) ha establecido TargetDeviceFamily="XboxOne" en su MicrosoftGame.Config y se ejecuta en un dispositivo de consolas XBOX Series, omite la marca SMTEnabled y siempre se ejecuta con SMT deshabilitado.
Como alternativa, puede lanzar una versión nativa independiente de XBOX Series X|S de su título que aproveche al máximo las características avanzadas de las consolas XBOX Series. Consulte Juegos entre generaciones de SKU doble.

Pasos de desarrollo

Asegúrese de que usa el GDK de junio de 2020 o una versión más reciente. Configure su proyecto para que tenga como destino la familia de dispositivos XBOX One. En el archivo MicrosoftGame.config, establezca TargetDeviceFamily="XboxOne". Consulte Información general de MicrosoftGame.Config. Establezca otras opciones opcionales en MicrosoftGame.config: XboxCompatibility

Pasos de validación

Es importante probar su título de XBOX One y asegurarse de que funcionará bien para los jugadores cuando lo disfruten en consolas XBOX Series X|S.

Implementar en un kit de desarrollo de consolas XBOX Series

Use cualquier método de implementación para implementar su título en un kit de desarrollo de consolas XBOX Series para la iteración, las pruebas y la depuración. Consulte Implementación del título en el kit de desarrollo de XBOX.

Configuraciones de memoria y pruebas del título

Hay varios modos de consola y perfiles de memoria que puede establecer para probar su título en la consola en un kit de desarrollo de XBOX Series X|S. Por ejemplo, los modos de consola le permitirán emular varios dispositivos de la familia de consolas con las huellas de memoria correspondientes. La configuración predeterminada del modo de consola (Scarlett Iteration Mode) es para el trabajo de desarrollo diario, y puede cambiar a los modos Anaconda o Lockhart para emular su título ejecutándose en la consola comercial correspondiente. Consulte Configuración de la memoria para el título y el kit de desarrollo para obtener más detalles.

Empaquetado

Siga las mismas instrucciones habituales para empaquetar su título de XBOX One. Consulte Información general del empaquetado.

Para títulos ERA, consulte también

Guía de portabilidad de Microsoft Game Development Kit para XBOX One Actualización del título de XBOX One XDK en dispositivos XBOX Series

Consulte también

Información general de SKU doble Modos de consola de Microsoft Game Development Kit Configuración de la memoria para el título y el kit de desarrollo Configuración (xbconfig.exe) Reinicio (xbreboot.exe)
Última modificación el 28 de agosto de 2026