seek. El código para hacerlo se encuentra en la sección Formato de XBOX One de este tema.
Uso de XMA2Encode
El código y la tabla siguientes describen cómo usar XMA2Encode.Comentarios
Todas las opciones se pueden abreviar con sus primeras letras. La tabla siguiente enumera los códigos de error que XMA2Encode puede imprimir para indicar problemas con la codificación.Formato de XBOX One
Los bytes de la salida de XMA2Encode deben intercambiarse porULONG para XBOX One. Si la entrada es un archivo .wav, la salida se puede usar sin modificaciones.
Para intercambiar los bytes de la tabla seek, use las siguientes líneas de código.
Escritura de su propia herramienta de codificación XMA
Es posible escribir su propia herramienta de codificación con los métodos definidos en xmaencoder.h e implementados en xmaencoder.lib. El archivo xmaencoder.h se encuentra de forma predeterminada en la carpeta C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\191100\GXDK\toolKit\include. El archivo xmaencoder.lib se encuentra de forma predeterminada en la carpeta C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\191100\GXDK\toolKit\lib\amd64. El único método que está disponible en el encabezado y la biblioteca es XAudio2XMAEncoder. No use los métodosXMA2InMemoryEncoder y XMAInMemoryEncoder (heredados) que se definen en el encabezado.
