Skip to main content
Explore los temas de información general para el desarrollo de juegos de XBOX.

Acp

En este tema se proporcionan descripciones y ejemplos de los flowgraphs que se usan para dirigir el procesador de control de audio (ACP).

Información general sobre adpcm

La modulación por impulsos codificados diferencial adaptativa (ADPCM) es un formato de compresión con pérdida.

Información general sobre el audio

Los videojuegos involucran tres sentidos de los usuarios: la vista, el tacto y el oído.

Introducción a SHAPE: procedimientos recomendados

a id=“ID4E5”/a

Comparación del software de XBOX One

En este tema se describe cómo cambiaron las API de audio del kit de desarrollo de software de XBOX One para Microsoft Game Development Kit (GDK).

Información general sobre el audio de XBOX series x|s

Use esta característica para descodificar audio para las consolas XBOX Series X|S.

Información general sobre shape

Un componente clave del sistema de audio de XBOX One es el motor de procesamiento de audio por hardware escalable (SHAPE), que hace lo siguiente:

Información general sobre el sonido espacial

Use la compatibilidad de audio con sonido espacial para agregar Dolby Atmos para cine en casa, Dolby Atmos para auriculares, DTS:X para cine en casa, DTS Headphone:X,…

Wasapi

Las aplicaciones cliente pueden usar la API de sesión de audio de Windows (WASAPI) para administrar el flujo de datos de audio entre la aplicación y un…

Información general sobre la descodificación de audio Opus de secuencia única

En este tema, se explicará el flujo de código esperado sobre cómo usar la descodificación acelerada por hardware de Opus en dispositivos XBOX Series X mediante…

Xapu

En este tema se proporciona información general sobre las API de XAPU para la descodificación de archivos Opus acelerada por hardware y la conversión de frecuencia de muestreo de alta calidad.

Información general sobre xaudio2

XAudio2 es una arquitectura de API de audio de bajo nivel que proporciona una base de procesamiento de señales y mezcla para juegos.

Uso de xaudio2 para reproducir un sonido

Use XAudio2 para cargar y reproducir un archivo .wav en XBOX One.

La arquitectura de audio en XBOX One

La arquitectura de audio de XBOX One busca un equilibrio entre los éxitos y las concesiones de las plataformas de la generación anterior, a la vez que anticipa…

Envolventes de xdsp

En este tema, se explicará el uso de envolventes como parte de la realización de convolución en dispositivos XBOX Series X|S mediante XDSP.

Reducción de la respuesta al impulso de xdsp

En este tema, se explicará el uso de la reducción de la respuesta al impulso como parte de la realización de convolución en dispositivos XBOX Series X…

Información general sobre una convolución de secuencia única

En este tema, se explicará el flujo de código esperado sobre cómo usar la reverberación por convolución de hardware en dispositivos XBOX Series X mediante…

Información general sobre una convolución de secuencia única

En este tema, se explicará el flujo de código esperado sobre cómo usar la reverberación por convolución de hardware en dispositivos XBOX Series X mediante…

Información general sobre fft/ifft de secuencia única

En este tema, se explicará el flujo de código esperado sobre cómo usar el hardware para FFT/IFFT en dispositivos XBOX Series X mediante una de…

Xdsp

En este tema se proporciona información general sobre las API de XDSP.

Información general sobre xma2

En XBOX One, la descompresión de audio XMA2 se implementa en hardware.

Información general sobre xwma

xWMA es un subconjunto del formato de compresión Windows Media Audio (WMA) Professional.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026