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GPU 擷取用於記錄傳送至 GPU 的所有輸入與命令,然後重播以供稍後分析與實驗。您可以透過兩種方式建立 GPU 擷取: GPU 擷取會以 .xpix 副檔名儲存。請注意,副檔名已從 .pix3 變更。

PIX UI GPU 擷取

使用 PIX 進行 GPU 擷取。若要開始使用,請確定您有一個使用檢測驅動程式執行的遊戲,並已連線至開發套件。PIX UI 看起來應該類似下圖。 PIX UI

擷取 UI

進行 GPU 擷取的控制項位於 “XBOX Connection” 檢視的上方,該檢視預設停駐在視窗的左上方。如下圖所示選取 Options 下拉式功能表。展開或摺疊 GPU 擷取選項的鍵盤快速鍵是 Ctrl+Shift+N。 GPU 擷取的選項

擷取選項

GPU 擷取可使用下列選項:
  • 擷取畫面數:用來指定要擷取的畫面數目。請注意,隨著畫面數增加,擷取會變得更大,也可能更難瀏覽。
  • 包含本機時間擷取:此選項會指示 PIX 除了 GPU 擷取之外,還進行簡短的時間擷取,以便比較遊戲執行階段計時與 GPU 擷取分析所回報的計時。
  • 擷取所有 GPU 對應記憶體:在 XBOX Series X|S 平台上,預設只會擷取 GPU 存取的記憶體。此選項會指示 PIX 擷取所有記憶體,無論 GPU 是否使用。選取此選項會使擷取大小大幅增加,但可確保擷取所有資源,即使它們未被使用。
  • 擷取完整的 GPU 存取紋理與緩衝區:在 XBOX Series X|S 平台上,如果您未選取擷取所有 GPU 記憶體的選項,可以控制 GPU 存取資源的擷取。這些選項適用於檢視紋理子資源 (例如未存取的 MIP 層級) 或部分緩衝區 (例如部分周遊的 DXR 加速結構),同時仍維持相對較小的擷取檔案大小。
  • 啟用即時分析:此選項會讓 PIX 使用「即時分析」,在擷取之後立即在執行中遊戲的內容中分析 GPU 擷取。分析期間,遊戲會保持執行,但所有遊戲執行緒都會暫停。當您準備結束分析工作階段時,可以停止分析或關閉擷取來繼續遊戲。
指定選項之後,選取相機按鈕以進行 GPU 擷取。進行 GPU 擷取的鍵盤快速鍵是 Ctrl+N。開發套件索引標籤旁會開啟新的擷取索引標籤。您可以選取 Home > Save 將擷取儲存至檔案。(鍵盤快速鍵是 Ctrl+S。)

以程式設計方式進行 GPU 擷取

GPU 擷取方法擷取的資料與使用 PIX 工具相同。這些方法可讓您在程式碼層級控制要擷取的畫面,或擷取開始與結束的時間。 ID3D12CommandQueue 介面中有三個方法。資訊會擷取至主機上的檔案。該檔案的副檔名為 .xpix,需要複製到開發 PC 上進行分析。

GPU 擷取方法的教學課程

本教學課程會在 Simple Triangle 應用程式中新增畫面擷取。
  1. 如果您尚未撰寫 Simple Triangle 應用程式,請依照 Microsoft Game Development Kit 範例中 Simple Triangle 範例的說明撰寫。
  2. 確保應用程式已準備好進行 PIX 分析。如果您尚未這麼做,請完成設定與開始使用指南。
  3. 在您想要擷取下一個畫面的任何位置加入下列程式碼行。
  1. 開啟 XBOX Gaming Command Prompt 視窗,然後使用遠端工具將資料檔案複製到開發 PC 上的適當資料夾。
  1. 在 PIX 中開啟 C:\GPUCaptures\TriangleCap.xpix 檔案。

GPU 擷取快取檔案 (.pixcache)

為了改善使用者體驗,PIX 會將與 GPU 擷取相關的暫存資料儲存在主機上,以及執行 PIX 的 PC 上。這些檔案的副檔名為 .pixcache。此功能由下列設定控制:“Enable SSD cache”

主機 pixcache 檔案

在主機上,pixcache 檔案儲存在 XD:\DRIVES\DEVELOPMENT\PIX 目錄中。每個擷取都由 GUID 識別 (也會顯示在 PIX 的 “File Details” 檢視中)。快取檔案儲存在以此 GUID 命名的目錄中。 您可以使用 xbdir 命令列出主機上的所有快取檔案:
您可以使用 xbrmdir 命令從主機清除所有快取檔案:

PC pixcache 檔案

系統會在 %TMP%\PIX 資料夾中建立以擷取 命名的資料夾。擷取資料夾中最多有 4 個不同的檔案。
  • pagefile.pixcache
    • 引擎會逐漸將擷取資料備份到磁碟。這會隨著時間大幅減少引擎的工作集。
  • resources.pixcache
    • 收集資源可能是很耗時的作業。如果在工作階段期間收集了資源,它們會儲存到磁碟。目前有一項限制:使用 ExecuteIndirect 時無法使用此功能。
  • sqtt.pixcache
    • 執行分析後,時間軸與 Sqtt 資料會被快取。開啟擷取時會填入這些資料,不需要執行分析。開啟後第一次執行分析時不會要求資料,因此作業會快得多。
  • bottlenecks.pixcache
    • 執行分析後,瓶頸資料會被快取。此功能僅適用於 XBOX One Series 主機。
如果使用快取檔案開啟擷取時發生任何問題,或使用者希望不使用快取檔案開始,可以使用下列選項:“Clear pixcache files before open” 如果 %TMP% 資料夾所在的磁碟機空間過低,PIX 會發出警告並提供清理選項。臨界值由此選項設定:“Storage free space warning threshold (GB)“。

後續步驟

既然您已了解如何進行 GPU 擷取,接下來讓我們深入分析擷取。請從查看 GPU 擷取概觀開始。稍後,我們會查看時間軸檢視、管線檢視,並使用 Dr. PIX 執行實驗。

另請參閱

分析 GPU 效能 PIX
最後修改於 2026年10月8日