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從 GPU 擷取下一個畫面的資料。

語法

參數

Flags   _In_
類型:UINT
用於控制此 PIX GPU 擷取的旗標,為 D3D12XBOX_PIX_CAPTURE_FLAGS 列舉常數的位元 OR 組合。 lpOutputFileName   _In_z_
類型:LPCWSTR
用來儲存資料的檔案名稱。

傳回值

類型:HRESULT 其中一個 Direct3D 12 傳回碼。

備註

此函式會執行 PIX GPU 擷取,將下一個單一畫面擷取至主機上的檔案以供稍後分析,而不需呼叫 PIXGpuBeginCapture 或 PIXGpuEndCapture。此函式擷取的資料會以 .xpix 檔案的形式儲存在主機上。您必須先將檔案複製到開發電腦,才能進行分析。如需 PIX GPU 擷取的詳細資訊,請參閱 PIX GPU 擷取。

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12CommandQueue
d3d12_x
Last modified on October 6, 2026