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本主題使用下列 flat C 程式碼範例,示範如何將 Blob 上傳至 XBOX 服務遊戲儲存空間。

XblTitleStorageUploadBlobAsync 參數的注意事項

  • 包含要上傳之 Blob 資料的緩衝區,必須在非同步作業期間持續可用。上傳進行期間,您不應修改緩衝區。
  • 如果您未提供 preferredUploadBlockSize,或其大小不在可接受的範圍內,此方法會使用預設大小。最小大小為 1,024 位元組,最大大小為 4,194,304 位元組,預設大小為 262,144 位元組。
  • 如果二進位 Blob 超過 preferredUploadBlockSize,就會以多個該大小的區塊上傳。在此情況下,建議您使用較大的大小。如果發生逾時,您應該使用較小的大小重試上傳。

Flat C

另請參閱

XAsyncBlock XblTitleStorageBlobMetadata XblTitleStorageUploadBlobAsync XblTitleStorageUploadBlobResult
最後修改於 2026年10月8日