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本主題說明如何在 Rich Presence 字串中使用玩家資料中的玩家統計資料。

玩家資料

玩家資料的基本概念是「娛樂即服務」計畫的一部分。 遊戲中的一切都可以描述為事件,並具有與這些事件相關聯的屬性。 您可以在服務中設定對遊戲體驗很重要的統計資料和狀態值。

範例統計資料

  • 擊殺數
  • 完成的支線任務數
  • 收集的硬幣數
  • 行駛的英里數

範例狀態資料

  • 目前地圖
  • 目前的 X、Y 和 Z 座標
  • 目前武器
如需詳細資訊,請參閱統計資料和排行榜。
最後修改於 2026年10月8日