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此 SDK 是使用我們的開放原始碼工具 SDKGenerator 產生的。我們通常每隔一週建置一次 SDK,以跟上最新的 API 變更。此 SDK 的主要元件
此 C# PlayFab SDK 套件由三種不同的 API 組合構成。- PlayFabClientSDK - 僅包含用戶端程式庫,專為整合至您的遊戲用戶端而設計。
- PlayFabServerSDK - 僅包含伺服器和系統管理 API,專為整合至您的自訂邏輯伺服器或建置流程而設計。
- PlayFabSDK - 在一個 SDK 中包含所有 API (用戶端、伺服器和系統管理),以及一個單元測試專案。
何時不應使用此 SDK
如果有更適合您專案的特定 SDK,就不應使用 C# PlayFab SDK。 特定 PlayFab SDK 適用於: 如需不同 PlayFab SDK 的完整清單,請參閱 PlayFab SDK。使用 SDK
此原生 C# 專案可透過下列兩種方式使用。-
用於維護遊戲的系統管理工具
- 通常,您會想要連續進行同步呼叫。
- 每個 API 呼叫在執行期間都會鎖定程式,但對這類程式來說並不是問題。
- 請參閱範例程式碼中關於
loginTask.Wait()的註解。這種同步模式在工具的 API 呼叫中很常見。
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以原生 C# 撰寫的實際遊戲
- 您需要善用 API 呼叫的非同步特性,以及 C# async/await 功能關鍵字。如需非同步程式設計的詳細資訊,請參閱使用 async 和 await 進行非同步程式設計 (C#)。
