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SendDataMessage

SendDataMessage(buffer, recipients, deliveryOption);

將資料訊息傳送給指定的玩家。這是傳送資料訊息的較進階多載,可讓開發人員更能控制訊息的傳送方式。

語法

參數

參數

buffer IntPtr 指向包含要傳送之資料的緩衝區的指標。 recipients IEnumerable<PlayFabPlayer> 要將資料訊息傳送至的玩家。如果玩家集合是空的,資料訊息將廣播給所有玩家。 deliveryOption DeliveryOption 指定如何傳遞訊息的選項。

傳回值

無。

SendDataMessage(buffer, bufferSize, recipients, deliveryOption);

使用指定的傳遞選項將資料訊息傳送給指定的玩家。這是傳送資料訊息最進階的方法,可讓開發人員更能控制訊息的傳送方式。

語法

參數

buffer IntPtr 指向包含要傳送之資料的緩衝區的指標。 bufferSize uint 緩衝區的大小。 recipients IEnumerable<PlayFabPlayer> 要將資料訊息傳送至的玩家。如果玩家集合是空的,資料訊息將廣播給所有玩家。 deliveryOption DeliveryOption 指定如何傳遞訊息的選項。

範例

傳回值

無。
最後修改於 2026年10月8日