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ResetParty

如果 PlayFabMultiplayerManager 已連線至網路,則物件會離開網路。此外,還會清除並重新初始化與 Party 及對應 PlayFabMultiplayerManager 物件相關的所有資源。如果物件原本已連線至網路,會嘗試重新連線至相同的網路。

語法

參數

無。

傳回值

無。

備註

在某些連線可能時斷時續的網路狀況下,您在呼叫下列 API 時可能會收到非嚴重錯誤: SendChatMessage、SendChatMessageToAllPlayers、SendDataMessage、SendDataMessageToAllPlayers。 不建議在遊戲收到非嚴重錯誤時呼叫 ResetParty API,遊戲應等待程式庫的適當非同步回呼 (例如 OnNetworkLeft、OnRemotePlayerLeft),並採取適當的動作。 ResetParty 應用於遊戲無法以有效的網路描述元加入現有網路,或遊戲無法建立新網路的情況。 遊戲應避免在遇到與 Send* API 相關的錯誤時,出現多個用戶端同時呼叫 ResetParty 的模式。
最後修改於 2026年10月8日