語法
參數
entityId PartyString*library-allocated output 使用者的輸出實體識別碼。
傳回值
PartyErrorc_partyErrorSuccess (如果呼叫成功),否則為錯誤碼。可透過 PartyManager::GetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。
備註
擷取的 PlayFab 實體識別碼與遊戲透過 PartyManager::CreateLocalUser() 或 PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType() 提供的實體識別碼相同。這也與代表該實體之PFEntityKey 結構的 id 欄位中的值相同。GetEntityType() 傳回的值則代表 PFEntityKey 的另一半。 實體識別碼字串的記憶體在本機使用者的存留期間內保持有效,也就是直到 PartyManager::StartProcessingStateChanges() 提供其 PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange,且所有參考該本機使用者的狀態變更都已傳回給 PartyManager::FinishProcessingStateChanges() 為止。
需求
標頭: Party.h另請參閱
PartyLocalUserPartyLocalUser::GetEntityType
PartyManager::CreateLocalUser
PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType
