語法
參數
entityId PartyString*程式庫配置的輸出,可能傳回 nullptr 與此端點相關聯之使用者的輸出實體識別碼,或 nullptr。
傳回值
PartyErrorc_partyErrorSuccess (如果呼叫成功),否則為錯誤碼。可透過 PartyManager::GetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。
備註
傳回的字串與代表該實體之PFEntityKey 結構的 ID 欄位中的值相同。GetEntityType() 傳回的值則代表 PFEntityKey 的另一半。 如果此端點未與使用者相關聯,
entityId 會設為 nullptr。 實體識別碼字串的記憶體在端點的存留期間內保持有效,也就是直到 PartyManager::StartProcessingStateChanges() 提供其 PartyEndpointDestroyedStateChange 和/或 PartyDestroyEndpointCompletedStateChange (視發生的終結類型而定),且所有參考該端點的狀態變更都已傳回給 PartyManager::FinishProcessingStateChanges() 為止。
需求
標頭: Party.h另請參閱
PartyEndpointPartyEndpoint::GetEntityType
