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取得此裝置上的聊天控制項。

語法

參數

chatControlCount   uint32_t*
輸出
此裝置上聊天控制項的輸出數目。 chatControls   PartyChatControlArray*
程式庫配置的輸出陣列,大小為 *chatControlCount
程式庫配置的輸出陣列,包含此裝置上的聊天控制項。

傳回值

PartyError c_partyErrorSuccess (如果呼叫成功),否則為錯誤碼。可透過 PartyManager::GetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

備註

一旦 PartyManager::StartProcessingStateChanges() 提供了 PartyChatControlDestroyedStateChange,聊天控制項就不會再出現在此方法所傳回的陣列中。

每當遊戲呼叫 PartyManager::StartProcessingStateChanges() 時,傳回之陣列的記憶體就會失效。如果這是本機裝置,當 PartyLocalDevice::CreateChatControl() 傳回成功時,陣列的記憶體也會失效。

需求

標頭: Party.h

另請參閱

PartyDevice
PartyLocalDevice::CreateChatControl
PartyLocalDevice::DestroyChatControl
PartyChatControlDestroyedStateChange
最後修改於 2026年10月8日