您也可以在玩家離開區段時觸發不同的自訂動作,讓您據此進行任何其他必要的變更。
區段
PlayFab 玩家區段概觀:根據玩家屬性和 PlayStream 事件建立即時目標群組,然後觸發授與或推播動作。
區段可讓您根據玩家屬性建立目標玩家群組。處理 PlayStream 事件時,您的設定會驅動將玩家加入或移出您定義的區段。
這一切都是即時發生的,因此即使在大規模的情況下,也不應該有可察覺的延遲。只要您能將事件與您想用作區分因素的事物連結起來,就可以為其建立區段,而該區段會根據玩家設定檔中的資料,回溯套用至所有玩家。
假設您想定義一個 XP > 3,000 的玩家區段,那麼每個 XP > 3,000 的玩家現在都會在該區段中。
在下列範例中,每當名為 Total_XPGained 的統計資料變更時,就會評估此特定區段。如果條件 (> 3000) 評估為 true,則玩家會進入 High XP Players 區段,並觸發對應的動作。
在此案例中,它會傳送推播通知,並授與玩家金幣。
有多種基本動作可供使用,包括授與玩家項目、授與虛擬貨幣、變更統計資料、封鎖玩家、傳送電子郵件給玩家或傳送推播通知。您也可以改為觸發執行自訂 CloudScript。
最後修改於 2026年10月8日
