跳轉到主要內容
實體 API 引進了新的存取模式,旨在減輕目前帳戶和資料系統的痛點。 如果您先前使用下列方法為遊戲、玩家或角色資訊實作資料管理,此處提供的資訊會對您有所幫助。 遊戲存取: 玩家存取: 角色存取: 使用實體 API,您可以呼叫單一方法來儲存 title、player 和 character 實體類型的資料值。此 API 提供的存取規則可複製並擴充目前自訂資料的系統行為,並提供更好的介面。 在某些方面,這些變更不具回溯相容性。不過,您可以新增對實體 API 的呼叫,而不會改變現有 API 的行為。

用語

下表說明與實體 API 相關的用語調整。

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日