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撰寫自訂查詢
若要開始在進階模式中撰寫您自己的查詢,請務必先了解您所存取之資料的結構。events.all 資料表
events.all 資料表是所有傳入事件的預設目的地。它是單一的半結構化資料表,包含常見值的資料行,例如時間和事件名稱。您很快就會熟悉 EventData 資料行,其中包含完整的原始 JSON 承載,幾乎在所有查詢中都很有用。您可以閱讀以下關於 events.all 資料表 的文件。
查詢的結構
查詢運算式最常以資料表名稱開頭,後面接著管道分隔符號 (|)。 接下來是一或多個運算子。每個運算子都以管道分隔符號分隔。


建立您的第一個查詢
現在讓我們從頭開始撰寫您的第一個查詢。您可以在查詢窗格中輸入資料表名稱,但我們將使用一個小捷徑。在資源窗格中找到events.all 資料表。您可能需要按一下箭頭來展開您的遊戲 ID 資料庫。

events.all 資料表後,按兩下資料表名稱。您會發現此運算式已新增至查詢窗格。
在預覽版中,您需要手動在資料表名稱周圍加上方括號和單引號。我們正在修正此不便之處。
player_logged_in 事件。找到之後,按向右鍵移至 EventData 資料行並按兩下。您現在應該會看到:


summarize 運算子。由於 summarize 不支援動態類型,我們也需要將 platform 轉換為字串。

範例查詢
我們只觸及了在 Explorer 中可撰寫之查詢類型的皮毛。您可以在 Explorer 頁面按下「What’s This」來載入更多範例查詢。每個範例查詢都經過挑選,用以示範各種可用的運算子,以及如何將其應用於真實世界的問題。由於您的資料結構可能與我們的示範資料集不同,您可能需要修改範例查詢,才能在您的案例中執行。
限制
有兩項限制規範 Explorer 查詢的使用方式:- 最長查詢執行時間:個別查詢的執行時間不得超過 30 秒。如果超過此限制,查詢將會終止,而且您會收到錯誤訊息。
- 間隔使用量:每個遊戲在任何 10 分鐘的間隔內,累計總執行時間上限為三分鐘。如果超過此限制,您會收到錯誤訊息,而且必須等待一段時間才能執行其他查詢。
