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PlayFab 支援記錄事件,以計算焦點時間和工作階段持續時間。您可以在我們的部落格上深入了解。

支援的 SDK 版本

工作階段支援目前僅適用於 Unity SDK。未來將會新增對其他 SDK 的支援。 您需要 180829 或更新版本。此 SDK 首次引進了兩個新事件,可設定為從用戶端自動發出:
  1. client_session_start
  2. client_focus_change

記錄和管理事件

若要開始收集這兩個事件,您必須先在用戶端中整合 Unity SDK。 如需相關操作說明,請參閱 Unity3D 快速入門。 目前這些事件預設為停用,但我們計劃在未來變更此設定。您可以從 Game Manager 管理焦點時間的收集:
  • 瀏覽至 Settings。
  • 前往 Data Collection。
  • 在 Options 區段中,將此選項切換為 ON 或 OFF。
停用此選項會使用戶端無法發出這些事件。
Game Manager - Settings - Data Collection 您也可以從程式碼停用這些事件,方法是在遊戲設定中將下列選項設定為 true,如下所示。

舊版指示

如果您的遊戲使用 180716 到 180809 之間的 SDK,您可以傳送焦點時間事件,但需要額外的步驟。 由於這些事件會利用 WriteEvents API,因此您在更新 SDK 時,必須先確定 SDK 設定中已啟用 (勾選) Enable Entity API 旗標。 PlayFab - Settings - Enable Entity API 接著,您必須在每個登入要求中加入下列這一行,以登入實體系統。
完成之後,您應該就會看到這些相同的事件。
最後修改於 2026年10月6日