- 為過去 2 週內登入的所有玩家送上特別的新年禮物。
- 獎勵上週有消費的玩家 (依據消費層級),消費金額越多,禮物就越有價值。
- 為所有受到最近遊戲錯誤影響的玩家修正損毀的玩家狀態。
必要條件
您需要安裝 Unicorn Battle 範例應用程式才能執行本教學課程。您可以在我們的部落格中深入了解,或直接前往 GitHub 存放庫並依照其中的指示進行。

步驟 1 - 建立區段
第一步是建立區段,定義將受到此動作影響的玩家群組。在此案例中,我們需要建立 High XP Segment,其定義為所有超過 2,725 XP 的玩家:- 從左側功能表中選取 PlayStream。
- 選擇 Segments 索引標籤。
- 然後選取 New Segment 按鈕。
- 將 Segment Name 設為:High XP Players。
- 將其定義為 Player,其中名為 Total_XP Gained 的 Statistic Value 大於 2725。
注意: 目前的排程工作系統每個區段每秒可處理 10-15 個工作。設計區段時,請事先規劃區段的大小以及工作執行所需的時間。工作的執行時間沒有限制,但如果工作需要在特定時間範圍內執行,則需要適當調整區段的大小。

步驟 2 - 為此區段建立工作
- 選取 Segments 索引標籤。
- 然後選取 RUN TASK …


步驟 3 - 將動作新增至工作
接下來,您可以完成工作的設定。- 將名稱變更為 Reward High XP Players
- 新增此描述:Give a gift to Players who are level 2 or higher。
- 選取 ADD ACTION
- 在提供的欄位中輸入 Grant virtual currency。
- Virtual Currency 代碼:GM (Gems 的縮寫)。
- 數量:20
- 目前先將排程保留為 Manually。
- 選取 SAVE AND RUN 按鈕以執行工作。

步驟 4 - 監視您的工作
Tasks 檢視會顯示您正在執行的工作。一開始工作狀態會是 InProgress,但由於區段很小,狀態很快就會變更為 Succeeded。
- 已處理多少位玩家。
- 工作開始的時間。
- 完成所花費的時間。
- 啟動時所用的參數。
- 執行者。
- 是否為手動排程等。

- 瀏覽至 Players 索引標籤。
- 選取您的 Player。
- 然後選擇 Event History 索引標籤。
- 清單中最新的事件應為 player_virtual_currency_balance_changed,其中應顯示您的 Player 寶石增加了 20。
您可以展開此事件以查看詳細資料。

後續步驟
本教學課程已向您介紹對區段中每位玩家執行動作的相關步驟,但您還可以使用工作做更多事情。 以下是一些您可以嘗試的其他構想…排程您的工作
您不需要手動執行工作,您可以排程工作以週期性方式自動執行。例如,您可以建立一個包含過去 24 小時內玩過遊戲之所有玩家的區段,然後每天執行排程工作,為這些玩家提供 XP 加成。

為每位玩家執行 CloudScript
大量動作最強大的用途是為每位玩家執行任意的 CloudScript 函式。此 CloudScript 可以執行 PlayFab 伺服器 API 能做的任何事情:授與物品、貨幣、檢查及變更玩家資料等。 例如,假設您有一個每週重設的活動排行榜,而您想要逐一檢查所有玩家,並根據重設前最後一次活動的值給予獎勵。以下提供的範例使用 Unicorn Battle。-
建立新的統計資料 Event_QuestsCompleted,每週重設並使用彙總方法 Last。

-
建立新的 PlayStream 動作,每當
Total_QuestsCompleted變更時,就遞增此Event_QuestsCompleted統計資料。
- 撰寫要由大量動作工作呼叫的 CloudScript 函式,該函式會逐一檢查玩家,並根據最後的值給予獎勵。
-
將新的 CloudScript 版本設為 Live,並建立一個為所有玩家呼叫
GiveTieredReward函式的新工作。別忘了 Save 並 Run 該工作。
-
您應該會注意到此工作的事件出現在 PlayStream 事件偵錯工具中。

-
您可以選取任何玩家觸發的動作已執行 CloudScript 事件 (透過選取時間戳記),並查看每位玩家 CloudScript 執行的詳細結果。這包括實用的診斷資訊,例如 CloudScript 執行當時的玩家設定檔快照。

