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將以實體為基礎的事件批次寫入為 Telemetry 事件 (略過 PlayStream)。命名空間必須是 ‘custom’ 或以 ‘custom.’ 開頭

語法

參數

entityHandle PFEntityHandle 用於驗證的 PFEntityHandle。 request PFEventsWriteEventsRequest* 已填入的要求物件。 async XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於所有平台。呼叫此 API 時必須搭配 X-EntityToken 或 X-TelemetryKey 標頭。如果傳送 X-EntityToken,其值必須是您遊戲的有效 EntityToken。如果使用 X-TelemetryKey,其值必須是為您遊戲設定且設為 ‘Active’ 的 Telemetry 金鑰。如果兩者都有提供,X-TelemetryKey 將被忽略。非同步工作完成時,請呼叫 PFEventsWriteTelemetryEventsGetResultSize 和 PFEventsWriteTelemetryEventsGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFEvents.h

另請參閱

PFEvents 成員
最後修改於 2026年10月6日