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將以實體為基礎的事件批次寫入 PlayStream。事件的命名空間必須是 ‘custom’ 或以 ‘custom.’ 開頭。

語法

參數

entityHandle PFEntityHandle 用於驗證的 PFEntityHandle。 request PFEventsWriteEventsRequest* 已填入的要求物件。 async XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於所有平台。非同步工作完成時,請呼叫 PFEventsWriteEventsGetResultSize 和 PFEventsWriteEventsGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFEvents.h

另請參閱

PFEvents 成員
最後修改於 2026年10月6日