內容
定義配置的實際內容。配置上的內容會依據其在顯示器上的位置組織成容器,例如lower。每個容器內都有一組控制項 (例如按鈕),這些控制項可以直接指定,也可以依據具名屬性或子陣列放入子容器中。
屬性
center - object、選擇性。顯示在螢幕中央的控制項滾輪。
layers - object、選擇性。一組圖層定義,可讓一組控制項依據圖層動作來顯示。
left - object、選擇性。預設顯示在玩家左手/拇指下方的控制項滾輪。
lower - object、選擇性。可讓您將控制項放置在下方控制項列中 leftCenter、center 或 rightCenter 三個位置中任一位置的物件。
right - object、選擇性。預設顯示在玩家右手/拇指下方的控制項滾輪。
sensors - array、選擇性。應在此配置上啟用的感應器控制項清單。
upper - object、選擇性。可讓您將控制項陣列放置在上方控制項列中 right 位置的物件。
備註
配置上可用的控制項位置如下:
left 滾輪主要用於移動,而 right 滾輪則用於最常見的動作。

upperRight 或 lower 位置。

center 滾輪位置在橫向使用時的人體工學位置不佳。應僅在手機的 orientation 為直向時使用。orientation 只會影響所顯示的觸控配置。只有在遊戲明確變更轉譯方式以符合配置方向時,才應使用預設 landscape 以外的值。範例
如需各種遊戲類型的完整配置範例,請參閱我們的 GitHub。 這些範例也示範了更進階的功能,例如使用自訂資產來打造量身訂做的外觀和風格。需求
配置的版本是由配置 json 檔案中的$schema 屬性所指定。這會指定配置中可用的特定控制項與功能集。
此處所述的屬性適用於配置版本 4.0 及更新版本。
另請參閱
Touch Adaptation Kit 參考開始使用範例配置
