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以 Direct3D 11 樣式的結構,為 XG 紋理配置 API 描述 1D 紋理。

語法

成員

Width
類型:UINT
寬度 (以材質像素為單位)。 MipLevels
類型:UINT
mip 層級數目。 ArraySize
類型:UINT
陣列大小 Format
類型:XG_FORMAT
資源資料格式,以指向 XG_FORMAT 列舉的指標表示。 Usage
類型:XG_USAGE
使用方式,以 XG_USAGE 列舉常數表示。 BindFlags
類型:UINT
識別緩衝區繫結至管線方式的旗標。為 XG_BIND_FLAG 列舉常數的邏輯 OR 組合。 CPUAccessFlags
類型:UINT
CPU 存取旗標;如果不需要 CPU 存取,則為 0。為 XG_CPU_ACCESS_FLAG 列舉常數的邏輯 OR 組合。 MiscFlags
類型:UINT
其他旗標;如果未使用,則為 0。為 XG_RESOURCE_MISC_FLAG 列舉常數的邏輯 OR 組合。 SwizzleMode
類型:XG_SWIZZLE_MODE
Swizzle 模式,以指向 XG_SWIZZLE_MODE 列舉的指標表示。 Pitch
類型:UINT
不支援;此參數必須傳遞 0。

備註

下列 API 項目會使用此結構:

需求

標頭: xg_xs.h 支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

xg_xs
Last modified on October 6, 2026