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用來選取紋理 Swizzle 模式的 Swizzle 模式列舉。

語法

常數

備註

並非所有 Swizzle 模式都支援所有用途。 每個 Swizzle 模式所定義的 Swizzle 模式取決於每像素的元素位元組數、取樣數,以及資源維度 (2D 與 3D)。 包含管道 Swizzle 的 Swizzle 模式,其模式取決於硬體設定 (亦即 Anaconda 與 Lockhart)。

需求

標頭: xg_xs.h
支援的平台:XBOX Series 主機

另請參閱

XBOX Series X|S 的紋理配置和並排 xg_xs
Last modified on October 6, 2026