語法
參數
DataSizeBlocks _In_類型:UINT32 pSourceData 中指定且要壓縮之色彩資料的 256 位元組區塊數目。 pSourceData _In_reads_bytes_(DataSizeBlocksXG_DCC_BLOCK_SIZE_BYTES)
類型:void 包含要壓縮之色彩資料的緩衝區位址。緩衝區的大小為 256 位元組乘以 DataSizeBlocks。 pDestData _Out_writes_bytes_(DataSizeBlocksXG_DCC_BLOCK_SIZE_BYTES)
類型:void 將儲存已編碼 (已壓縮) 色彩資料的緩衝區位址。緩衝區的大小應與 pSourceData 中指定的緩衝區相同:256 位元組乘以 DataSizeBlocks。不過,壓縮的資料可能不會填滿每個 256 位元組區塊。 pDestKeys _Out_writes_bytes_(DataSizeBlocks)
類型:void* 將儲存 DCC 索引鍵值的緩衝區位址:每個壓縮區塊一個位元組。緩衝區的大小應為 DataSizeBlocks。 pDestCompressedSizes _Out_writes_opt_(DataSizeBlocks)
類型:UINT* 選擇性。儲存每個已編碼區塊之壓縮資料大小的緩衝區位址:每個區塊一個 UINT 值。如果為 null,則不會儲存這些選擇性的值。 Format _In_
類型:XG_FORMAT 未壓縮色彩資料的色彩格式。 SwizzleMode _In_
類型:XG_SWIZZLE_MODE 未壓縮色彩資料的 Swizzle 模式。 Dimension _In_
類型:XG_RESOURCE_DIMENSION 色彩資料的資源維度。 pDccOptions _In_
類型:XG_DCC_OPTIONS* 壓縮色彩資料的 DCC 編碼選項。
傳回值
類型:HRESULT 如果成功,則傳回 S_OK;否則傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。備註
XGEncodeDCC 是軟體 DCC 編碼器的實作,適合用於工具或離線壓縮。它不是高效能實作,不適合也不打算在執行階段期間使用。需求
標頭: xg_xs.h 程式庫: xg_xs.lib支援的平台:XBOX Series 主機
