Skip to main content
計算指定紋理設定的頻寬最佳 Swizzle 模式。 此 API 已被取代;請改用 XGSuggestSwizzleMode。

語法

參數

ResourceDimension   _In_
類型:XG_RESOURCE_DIMENSION
資源的維度,例如 XG_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D。 Format   _In_
類型:XG_FORMAT
資源資料格式。 Width   _In_
類型:UINT32
紋理的寬度 (以像素為單位)。 Height   _In_
類型:UINT32
紋理的高度 (以像素為單位)。 DepthOrArraySize   _In_
類型:UINT32
深度或陣列大小。 SampleCount   _In_
類型:UINT32
取樣數。 BindFlags   _In_
類型:UINT
指出緩衝區如何繫結至管線的旗標。XG_BIND_FLAG 列舉常數的邏輯 OR 組合。 MiscFlags   _In_
類型:UINT
用來控制此作業的其他旗標。XG_RESOURCE_MISC_FLAG 列舉常數的位元 OR 組合;如果未使用則為 0。

傳回值

類型:XG_SWIZZLE_MODE 頻寬最佳的 Swizzle 模式。

需求

標頭: xg_xs.h 程式庫: xg_xs.lib
支援的平台:XBOX Series 主機

另請參閱

xg_xs
Last modified on October 6, 2026