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使用差異色彩壓縮 (DCC) 來編碼 (壓縮) 表面。

語法

參數

DataSizeBlocks _In_
類型:UINT32
在 pSourceData 中指定且要壓縮之色彩資料的 256 位元組區塊數目。 pSourceData _In_reads_bytes_(DataSizeBlocks_XG_DCC_BLOCK_SIZE_BYTES)_
類型:void
包含要壓縮之色彩資料的緩衝區位址。緩衝區的大小為 256 位元組乘以 DataSizeBlocks。 pDestData _Out_writes_bytes_(DataSizeBlocks_XG_DCC_BLOCK_SIZE_BYTES)_
類型:void
將儲存編碼 (壓縮) 色彩資料的緩衝區位址。緩衝區的大小應與 pSourceData 中指定的緩衝區相同:256 位元組乘以 DataSizeBlocks。不過,壓縮的資料可能不會填滿每個 256 位元組區塊。 pDestKeys _Out_writes_bytes_(DataSizeBlocks)
類型:void*
將儲存 DCC 索引鍵值的緩衝區位址:每個壓縮區塊一個位元組。緩衝區的大小應為 DataSizeBlocks。 pDestCompressedSizes _Out_writes_opt_(DataSizeBlocks)
類型:UINT*
選擇性。儲存每個編碼區塊之壓縮資料大小的緩衝區位址:每個區塊一個 UINT 值。如果為 null,則不會儲存這些選擇性值。 Format _In_
類型:XG_FORMAT
未壓縮色彩資料的色彩格式。 TileMode _In_
類型:XG_TILE_MODE
未壓縮色彩資料的並排模式。 pDccOptions _In_
類型:XG_DCC_OPTIONS*
壓縮色彩資料的 DCC 編碼選項。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,會傳回 S_OK;否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱錯誤碼。

備註

XGEncodeDCC 是軟體 DCC 編碼器的實作,適用於工具或離線壓縮。它不是適合或預定在執行階段使用的高效能實作。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XG 參考
XGDecodeDCC
Last modified on October 6, 2026