Skip to main content
指定紋理配置的選項。在 XBOX 上,此列舉包含 XBOX 擴充成員。

語法

常數

備註

此列舉相當於 XBOX 版本的 D3D12_TEXTURE_LAYOUT 列舉。如需重新排列 (swizzle) 模式的相關資訊,請參閱 PC 版本 D3D12_TEXTURE_LAYOUT 列舉的「備註」。

需求

標頭: xg.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XG 參考
Last modified on October 6, 2026