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封存中紋理的相關資訊。

語法

成員

Format
類型: uint64_t
紋理的格式,以 DXGI_FORMAT 列舉值表示。 Dimension
類型: uint64_t
紋理的維度,以 XBTC_TEX_DIMENSION 列舉值表示。 Width
類型: uint64_t
mip 0 的寬度 (以像素為單位) 減 1。 Height
類型: uint64_t
mip 0 的高度 (以像素為單位) 減 1。 Depth
類型: uint64_t
深度 (或陣列計數) 減 1。 TileMode
類型: uint64_t
紋理的並排模式,以 XBTC_TILING_MODE 列舉值表示。 MipCount
類型: uint64_t
詳細層級 (LOD) mipmap 的總數。 MipStreams
類型: uint64_t
初始載入後可串流載入的額外 LOD 數目。 Granularity
類型: uint64_t
XBTC_STREAM_GRANULARITY 的其中一個值。 Reserved
類型: uint64_t
保留供內部使用。

備註

請使用 XBTCArchiveReader 執行個體的 GetTextureInfo 方法,存取封存中指定紋理的此結構。 請使用此結構取得紋理的相關資訊,例如紋理包含的格式、維度及 LOD 數目。您可以使用 GetTextureOffset 方法來判斷哪些壓縮資料流對應到紋理,並取得該紋理之資料流資料在封存中的起始位移。如需 XBTC 封存內容與結構的詳細資訊,請參閱 XBOX Texture Compressor (XBTC) 封存檔案規格。

需求

標頭: XBTC.h 支援的平台: XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

另請參閱

XBTC_ARCHIVE_HEADER
XBTC_OFFSET_AND_INDEX
XBTC_STREAM_INFO
XBTC
Last modified on October 6, 2026