Skip to main content
取得封存中紋理之資料流資料的相關資訊,包括資料流資料的基底位移,以及下一個紋理之第一個資料流的索引。

語法

參數

ResourceIdx
類型: uint32_t
紋理以零為起始的索引。

傳回值

類型: XBTC_OFFSET_AND_INDEX* 如果成功,則為指定紋理的 XBTC_OFFSET_AND_INDEX 結構;否則為 nullptr。

備註

此方法會傳回與紋理相關聯之資料流資料的相關資訊,包括資料流資料的基底位移,以及下一個紋理之第一個資料流的索引。如果 ResourceIdx 的值設定為現有紋理的索引,此方法會傳回包含該紋理資料流資料相關資訊的 XBTC_OFFSET_AND_INDEX 結構。如果 ResourceIdx 的值設定為等於或大於封存中紋理數目的值,此方法會傳回 nullptr。如需 XBTC 封存內容與結構的詳細資訊,請參閱 XBOX Texture Compressor (XBTC) 封存檔案規格。

需求

標頭: XBTC.h 支援的平台: XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

另請參閱

GetStreamInfo
GetTextureInfo
XBTCArchive
XBTC
Last modified on October 6, 2026