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代表並排紋理的並排模式。

語法

常數

備註

XBTC_TILING_MODE 用來設定 swizzle 模式,以進行有效率的紋理處理。圖格大小指定在線性前進之前進行 swizzle 的記憶體數量。圖格採用列優先順序,也就是「打字機」順序,且每一列必須在完整的圖格上結束。 並排模式也會決定「mip 尾端」內可容納多少個 mip 層級。mip 尾端是單一紋理圖格,使用二元細分配置將數個 mip 層級封裝在其中。由於圖格不可分割,因此可作為串流更多 mip 層級的「基底紋理」。 Scarlett (原生) 並排模式是指 D 模式或 XG_SWIZZLE_MODE_D,但 3D 紋理除外,3D 紋理必須使用 *_S。 D3D Standard Swizzle 是指 XG_SWIZZLE_MODE_64KB_S。 下列函式會使用此列舉: 如需 XBTC 封存的詳細資訊,請參閱 XBOX Texture Compressor (XBTC)。 如需 XBTC 成員的詳細資訊,請參閱 XBTC。

需求

標頭: XBTC.h 支援的平台: XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

另請參閱

XBTCTileTexture XBTCTileAndCompressTexture XBTC
Last modified on October 6, 2026