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SyncFlags類型:D3D12XBOX_SYNC_FLAGS 指出此同步處理應以哪個層級的快取和 GPU 區塊為目標。 ControlFlags
類型:D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAGS 指出此同步處理應在哪個 (些) 命令處理器引擎上執行。 BaseAddress
類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 要從 GPU L2 使其失效的基底虛擬位址 (若有要求)。 SizeInBytes
類型:SIZE_T 從基底位址開始,要從 GPU L2 使其失效的位元組數 (若有要求)。
備註
如需 XBOX 上 GPU 同步處理的詳細說明,請參閱 ATG 同步處理白皮書。需求
標頭: d3d12_xs.h支援的平台:XBOX Series 主機
