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用於下列 API 的 GPU 同步處理參數:Signal2X、WaitX 和 ResourceBarrierX

語法

成員

SyncFlags
類型:D3D12XBOX_SYNC_FLAGS
指出此同步處理應以哪個層級的快取和 GPU 區塊為目標。 ControlFlags
類型:D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAGS
指出此同步處理應在哪個 (些) 命令處理器引擎上執行。 BaseAddress
類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
要從 GPU L2 使其失效的基底虛擬位址 (若有要求)。 SizeInBytes
類型:SIZE_T
從基底位址開始,要從 GPU L2 使其失效的位元組數 (若有要求)。

備註

如需 XBOX 上 GPU 同步處理的詳細說明,請參閱 ATG 同步處理白皮書。

需求

標頭: d3d12_xs.h
支援的平台:XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026