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將柵欄更新為指定的值。

語法

參數

pFence   _In_
類型:ID3D12Fence*
ID3D12Fence 物件的指標。 Value   _In_
類型:UINT64
要將柵欄設定成的值。 pSyncBottomOfPipeParams   _In_opt_
類型:D3D12XBOX_SYNC_PARAMS*
選用的一組管線底部同步處理與控制指示詞,會在更新柵欄時執行。 pSyncTopOfPipeParams   _In_opt_
類型:D3D12XBOX_SYNC_PARAMS*
此參數會被忽略。對於訊號/等候配對中所需的管線頂端排清,請使用 WaitX。 若有其他自訂同步處理需求,請參閱 SyncBottomOfPipeX 和 SyncTopOfPipeX。

傳回值

類型:HRESULT 其中一個 Direct3D 12 傳回碼。

備註

請呼叫 Signal2X,而非 Signal。Signal2X 可讓您在執行訊號時完整控制管線排清 (包括不排清)。 如需柵欄的相關資訊,請參閱從 Direct3D 11 移植到 Direct3D 12 中的 CPU/GPU 同步處理。

需求

標頭: d3d12_xs.h
程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

WaitX
SyncBottomOfPipeX
SyncTopOfPipeX
ID3D12CommandQueue
Last modified on October 6, 2026