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指定在 SyncTopOfPipeX、SyncBottomOfPipeX、Write32BitValueBottomOfPipe2X、Write64BitValueBottomOfPipe2X、WaitX 和 Signal2X 中,對同步處理作業提供額外控制的旗標。

語法

常數

備註

在下列 API 中與一組相關聯的 D3D12XBOX_SYNC_FLAGS 搭配使用,以控制應如何套用同步處理: 也會由 ResourceBarrierX 間接傳回 (透過 D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS) 結構。

需求

標頭: d3d12_xs.h 支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs
D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS
D3D12XBOX_SYNC_FLAGS
ResourceBarrierX
Signal2X
SyncTopOfPipeX
SyncBottomOfPipeX
Write32BitValueBottomOfPipe2X
Write64BitValueBottomOfPipe2X
WaitX
Last modified on October 6, 2026