語法
成員
DispatchArgs類型:D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC 標準的 D3D DispatchRays 引數。 Scratch
類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 選擇性的暫存覆寫。 ExtraOptions
類型:D3D12XBOX_XDXR_STREAM_DESC 額外選項,在 8 月 GDK 中未使用。
備註
範例 1 — 應用程式使用自己的記憶體配置,且必須確保適當的同步處理需求
標頭: d3d12_xs.h支援的平台: XBOX Series 主機
