語法
參數
pDesc _In_類型:D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC* 描述要建置之 BVH 的標準 D3D12 結構。 pRootNode _In_
類型:D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE* BVH 的根節點 pHierarchyNodes _In_opt_
類型:D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE* BVH 的內部節點 NumHierarchyNodes _In_
類型:UINT BVH 的內部節點數目 pLeafNodes _In_opt_
類型:D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE* BVH 葉節點 NumLeafNodes _In_
類型:UINT BVH 葉節點的數目 NumPostbuildInfoDescs _In_
類型:UINT 要填入的建置後資訊描述數目,與標準 API 相同 pPostbuildInfoDescs _In_reads_opt_(NumPostbuildInfoDescs)
類型:D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC* 建置後資訊描述的清單
傳回值
類型:void備註
依照輸入階層在記憶體中配置 BVH。內部 XDXR 結構會相應地處理。需求
標頭: d3d12_xs.h 程式庫: d3d12_xs.lib支援的平台: XBOX Series 主機
