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指出管線如何解譯繫結至輸入組譯器階段之頂點資料的值。這些基本拓撲值會決定頂點資料在螢幕上的轉譯方式。

語法

常數

備註

使用 ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology 方法和 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 中的值,將基本拓撲繫結至輸入組譯器階段。使用 ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology 方法擷取輸入組譯器階段的基本拓撲。 下圖顯示幾何著色器物件的各種基本型別。 幾何著色器物件的基本型別。

需求

標頭: d3d12_xs.h
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs
最後修改於 2026年10月6日