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在 XBOX Series 主機上建立差異色彩壓縮 (DCC) 的最大單位大小。

語法

常數

備註

D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL 用於 D3D12XBOX_DCC_OPTIONS 結構中。 此結構會傳遞給 CreateCommittedResourceX 或 CreateComponentPlacedResourceX1 以建立紋理資源。 如需 D3D12XBOX_DCC_OPTIONS 結構的詳細資訊,請參閱 D3D12XBOX_DCC_OPTIONS。

需求

標頭: d3d12_xs.h
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026