語法
成員
EventType 類型:D3D12XBOX_FRAME_EVENT_TYPE 畫面格事件的類型。 WaitCallTime類型:UINT64 針對相關聯的事件類型,在畫面格上呼叫 WaitFrameEventX 的時間 (以 QueryPerformanceCounter 為基礎的時間戳記)。 SignalTime
類型:UINT64 發出事件訊號的時間。 WaitReturnTime
類型:UINT64 WaitFrameEventX 傳回給呼叫端的時間。 IntervalOffsetInMicroseconds
類型:UINT32 ScheduleFrameEventX 為畫面格及相關聯事件類型所建立的間隔位移。 SignalFlags
類型:D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS ScheduleFrameEventX 為畫面格及相關聯事件類型所套用的排程旗標。 StatisticsFlags
類型:D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAGS 用來提供所回報統計資料狀態之其他內容的旗標。 D3D12XBOX_FRAME_STATISTICS 會使用此結構。
需求
標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列另請參閱
D3D12XBOX_FRAME_STATISTICSGetFrameStatisticsX
