語法
參數
Type _In_類型:D3D12XBOX_FRAME_EVENT_TYPE 要排程的事件類型。 IntervalOffsetInMicroseconds _In_
類型:UINT 要排程指定事件的時間位移;位移以從畫面間隔開始算起的微秒數指定。只有支援排程位移的事件 (例如起點事件) 才支援排程位移。 pAncillarySignalList _In_opt_
類型:D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_OBJECT_LIST* 選擇性清單,最多包含七 (7) 個輔助事件,每當排程的畫面事件發生時就會對其發出訊號。 Flags _In_
類型:D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS 用來對排程事件提供額外控制的旗標。D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAG_DISABLE_SIGNAL 可用來停用先前針對起點以外類型排程的訊號;起點一旦建立就無法停用。
