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指示 GPU 將先前取樣的計數器值寫入 C++ 結構。

語法

參數

pSourceBuffer   _In_
類型:ID3D12Resource*
要從中擷取計數器值的緩衝區。此緩衝區應已在先前呼叫 ID3D12GraphicsCommandList::SampleCountersX 時使用過。 AlignedSourceBufferOffset   _In_
類型:UINT64
要從中擷取計數器值的位移。此位移應已在先前呼叫 ID3D12GraphicsCommandList::SampleCountersX 時使用過。 pCounterData   _Out_
類型:D3D12XBOX_COUNTER_DATA*
接收計數器值的 C++ 結構。

傳回值

類型:HRESULT 其中一個 Direct3D 12 傳回碼。

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12XboxCounterSet
Last modified on October 6, 2026