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將 GPU 硬體計數器的值寫入使用者提供的緩衝區中使用者提供的位移處。

語法

參數

pDestinationBuffer   _In_
類型:ID3D12Resource*
接收計數器值的使用者提供緩衝區。 AlignedDestinationBufferOffset   _In_
類型:UINT64
緩衝區中寫入計數器值的位移 (以位元組為單位)。

傳回值

類型:void

備註

此函式必須在 ID3D12GraphicsCommandList::StartCountersX 與 ID3D12GraphicsCommandList::StopCountersX 之間呼叫。ID3D12GraphicsCommandList::StartCountersX 呼叫會決定擷取哪些計數器。呼叫 ID3D12XboxCounterSet::GetCounterDataSizeX 以判斷所需的輸出緩衝區空間。取樣要求到達 GPU 之後,呼叫 ID3D12XboxCounterSet::RetrieveCounterDataX 將資料從緩衝區擷取回 D3D12XBOX_COUNTER_DATA 結構。

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台:XBOX One 系列

另請參閱

D3D12XBOX_COUNTER_DATA ID3D12GraphicsCommandList ID3D12GraphicsCommandList::StartCountersX ID3D12GraphicsCommandList::StopCountersX ID3D12XboxCounterSet ID3D12XboxCounterSet::GetCounterDataSizeX ID3D12XboxCounterSet::RetrieveCounterDataX
Last modified on October 6, 2026