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使用預設限制初始化 D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC 結構。

語法

參數

pDesc   
類型:D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC*
要初始化之結構的位址。

傳回值

類型:void

備註

結構的成員會以下列方式初始化:
  • MaxWavesWithLateAllocParameterCache 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_WITH_LATE_ALLOC_PARAMETER_CACHE_DEFAULT。
  • VSDisableFlags 設定為 D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE。
  • DSDisableFlags 設定為 D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE。
  • GSDisableFlags 設定為 D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE。
  • PSDisableFlags 設定為 D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE。
  • VSMaxWaves 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT。
  • HSMaxWaves 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT。
  • DSMaxWaves 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT。
  • GSMaxWaves 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT。
  • PSMaxWaves 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT。
  • VSMaxWavesForCuLocking 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT。
  • HSMaxWavesForCuLocking 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT。
  • DSMaxWavesForCuLocking 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT。
  • GSMaxWavesForCuLocking 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT。
  • PSMaxWavesForCuLocking 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT。

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: 使用 d3d12_x.h (內嵌函式) 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits
Last modified on October 6, 2026