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常數
備註
D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION 提供 PA_SC_MODE_CNTL_1.PS_ITER_SAMPLE 暫存器的設定,以控制像素著色器的每個樣本執行。
D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC 使用此列舉。
設定像素著色器選項的主要途徑是 CreateGraphicsPipelineStateX 和 CreateDerivedGraphicsPipelineStateX。
提供 PA_SC_MODE_CNTL_1.PS_ITER_SAMPLE 暫存器的設定,以控制像素著色器的每個樣本執行。
D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION 提供 PA_SC_MODE_CNTL_1.PS_ITER_SAMPLE 暫存器的設定,以控制像素著色器的每個樣本執行。
D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC 使用此列舉。
設定像素著色器選項的主要途徑是 CreateGraphicsPipelineStateX 和 CreateDerivedGraphicsPipelineStateX。