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在轉譯目標資源上啟用或停用色彩壓縮,以及在深度目標資源上啟用或停用深度和/或樣板壓縮。

語法

常數

備註

D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS 用於在轉譯目標資源上啟用或停用色彩壓縮,以及在深度目標資源上啟用或停用深度和/或樣板壓縮。如果包含 ENABLE 旗標,資源會更新以反映其處於壓縮狀態。如果未包含,資源會更新以反映其處於未壓縮狀態。 此列舉與 SetResourceCompressionStateX API 搭配使用,讓開發人員在對資源資料明確套用壓縮和/或解壓縮時,能手動控制資源壓縮狀態 (由 D3D 執行階段所識別)。 此結構用作 ID3D12GraphicsCommandList.SetResourceCompressionStateX 成員函式的參數。
如需 DCC 壓縮層級的詳細資訊,請參閱 D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026