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設定資源的壓縮狀態。

語法

參數

pResource   _Inout_
類型:ID3D12Resource*
資源,以指向 ID3D12Resource 物件的指標表示。 CompressionStateFlags   _In_
類型:D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS
指定壓縮狀態的旗標。 PreserveFlags   _In_
類型:D3D12_RESOURCE_STATES
指定要保留之資源狀態的旗標。

傳回值

類型:void

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList
Last modified on October 6, 2026