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遊戲會使用 XStore API 對與您的遊戲及其相關產品 (例如附加元件) 關聯的授權和權利執行作業。許多 XStore 作業會操作由 Microsoft Store 服務管理的遊戲相關資訊。
此頁面已較先前版本大幅更新。
自 2023 年 6 月起,大部分* XStore API 測試不再需要將組建設定為可授權 (例如 contentIdOverride),也不再需要每個帳戶都擁有遊戲的權利。 當您在開發沙箱中測試商務時,單一測試帳戶上的所有購買都必須在同一個沙箱中完成。將測試帳戶切換到另一個沙箱並購買更多項目,會導致該帳戶在兩個沙箱中的查詢結果都不如預期。這是因為對單一帳戶而言,購買的授權和資訊會繫結到最初購買該項目的沙箱。 在 PC 上的開發沙箱中測試商務時,請確定登入 Microsoft Store 應用程式和 XBOX 應用程式的帳戶相同。在沙箱中時,用於 Microsoft Store 中項目的認證會特別繫結到 XBOX 帳戶。這對於確保所有作業都與專門發佈到作用中沙箱的產品互動至關重要。如需詳細資訊,請參閱處理 PC 上商店帳戶不相符的案例。 若要測試大部分* XStore API,請確定遊戲設定包含從 Partner Center 衍生的適當值。

將遊戲 ID 套用至 MicrosoftGameConfig

首先,在 Partner Center 上發佈您的遊戲和附加元件。 接著在遊戲的設定檔中,確定這些值與您設定的遊戲相符:

Identity

位於 Partner Center 的 Game setup > Identity details 下。 在 PC 上:必須嚴格符合 Partner Center 中指派給您遊戲的值。 雖然主機上並非必要,但在建立要提交至 Partner Center 的套件時應加以檢查。 Identity 節點中的 Name 必須符合 Package/Identity/Name;Identity 節點中的 Publisher 必須符合 Package/Identity/Publisher。 Game setup > Identity details,其中圈出 Package/Identity/Name 和 Publisher

StoreID

同樣位於 Game setup > Identity details Game setup > Identity details,其中圈出 URL 和頁面上的 StoreId

參考 API 文件

另請參閱

Commerce 概觀 Partner Center 中的初始設定 啟用授權測試 正確切換沙箱以進行商店作業 XStore API 參考
Last modified on October 6, 2026