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Visibility 區段中的選項決定客戶如何探索及取得您的產品。Visibility 區段中有兩個獨立的區段:對象和可探索性。

對象

根據預設,您產品的對象將設定為 Public Audience。這適用於預定在發佈後立即擁有可見 Microsoft Store 產品詳細資料頁面 (PDP) 的產品。不過,如果您的產品要到特定日期和時間才可見,您可以設定 Private Audience。

設定對象

如果您的產品將設定為 Public Audience,則不需要特定設定。在您的第一個 Public Audience 設定發佈至 RETAIL 沙箱之前,您可以啟用 Private Audience。使用私人對象,您可以讓市集 PDP 只能由已知使用者群組中定義的特定 Microsoft 帳戶存取。這是在發行前於 RETAIL 沙箱中測試產品,或用於私人 Beta 版和測試版發行的實用設定。您也可以指定私人對象限制結束的日期。 如需詳細資訊,請參閱可見度 - 對象。

可探索性

Discoverability 區段中的選項會對客戶探索及取得您產品的方式加上額外限制,例如僅能使用直接連結或使用搜尋。根據預設,您的遊戲會在市集中提供且可供探索。或者,您可以選擇讓遊戲可供取得,但客戶在搜尋或瀏覽市集時無法探索到它。當您選取此選項時,前往遊戲市集清單的唯一方式就是透過直接連結。如果您將產品從市集中淘汰,這些設定也可用來防止任何新客戶購買您的產品,同時仍允許現有客戶重新下載。 如果您已將可探索性定義為讓產品可供取得,您將能夠設定排程。

停用市集呈現

當您選取此選項時,您產品的所有供應情況將在其第一個排程日期 (所有市場中發行/預購/可在市集中探索設定之中的最早日期) 之前關閉。這表示產品的市集 PDP 在第一個排程日期之前將不可見,且無法取得產品。
如果選取了 Disable store presence 選項,您將無法在第一個排程日期之前向使用者提供權杖。

附加元件

附加元件的可見度選項取決於它是否有個別的市集清單。例如,季票或含套件的耐久性附加元件需要個別的市集清單。 當附加元件有個別的市集清單時,您必須設定可見度設定。它們的設定方式與遊戲相同,使用對象和可探索性區段。另有一些額外的設定,如下所示。 如果附加元件沒有個別的市集清單,就不需要為附加元件設定可見度。附加元件會繼承基礎遊戲的可見度設定。
附加元件的 Pricing and availability 設定頁面位於 Partner Center 入口網站中的個別頁面。若要存取該頁面,請先從基礎遊戲中可用的附加元件清單中選取附加元件,然後從左側功能表瀏覽至 Pricing and availability。

需要個別的市集清單

如果附加元件需要個別的市集清單,您會看到下列選項。
  • Has its own Store listing, and can be displayed in the parent product’s Store listing
此選項可讓客戶瀏覽或搜尋附加元件的市集清單、在父產品的清單上檢視附加元件,然後從其清單取得附加元件。
  • Hidden in the Store, and:
    • Direct link only:Windows 10 上的所有客戶都可以使用直接連結檢視附加元件的市集清單,然後取得附加元件。客戶在市集中搜尋或瀏覽時不會找到附加元件,但會在父產品的清單上找到附加元件。
    • Stop acquisition:此選項提供 Direct link only 的功能,但只允許先前擁有附加元件或擁有促銷代碼的客戶取得附加元件。附加元件不會顯示在父產品的清單中。
為附加元件建立個別的市集清單有幾項注意事項和考量。如需詳細資料,請參閱附加元件市集清單。

不需要個別的市集清單

如果附加元件不需要個別的市集清單 (例如,如果它是消耗性或不含套件的耐久性附加元件),請參閱為受管理創作者設定附加元件定價和供應情況。

後續步驟

為發行 XBOX 遊戲的受管理創作者設定定價和供應情況

另請參閱

Last modified on October 6, 2026