API
下一節說明應用程式如何透過 Direct3D 12 存取可變速率著色 (VRS)。查詢功能
著色速率
備註
此資料解譯方式主要是用來描述可由著色器操作的螢幕空間遮罩。不過,沒有理由不在所有地方使用一致的粗略像素大小定義,包括設定命令層級著色速率時。設定命令層級著色速率與合併器
著色速率以及選擇性的合併器,是透過命令清單方法來指定。準備螢幕空間影像
指定可用著色速率影像的唯讀資源狀態定義如下。設定螢幕空間影像
螢幕空間影像是透過命令清單方法來指定。在 XBOX Series X|S 上,您必須在設定著色速率影像之前 (在 GPU 時間軸上),將其轉換為可讀取狀態。
