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使用本主題來設定您的 XBOX 開發套件,以便在串流時建立和驗證遊戲。 透過串流,您可以使用 Android 內容測試應用程式或 Windows PC 內容測試應用程式,支援直接本機串流到特殊的串流用戶端。 您也可以使用雲端感知開發,透過雲端感知 API 來支援和驗證您的遊戲。在支援串流的 XBOX 開發套件上,這些 API 的行為與在 XBOX Game Streaming 伺服器上類似。

必要條件

若要設定開發套件以進行串流,請確保其執行的是 2019 年 11 月或更新版本的作業系統,且已連線到網路。
XBOX One S Dev Kit 開發套件無法使用 XBOX Game Streaming。XBOX Series X Dev Kit 硬體並不等同於執行 XBOX Game Streaming 伺服器的硬體,但在存取 XBOX Game Streaming 伺服器時,它能提供最接近的 CPU 效能。

啟用開發人員模式

使用下列步驟,在您的 XBOX 開發套件上啟用開發人員模式。
  1. 開啟設定,然後選取系統 > 主機資訊 > 開發人員設定。
  2. 啟用開發人員模式。
  3. 重新啟動 XBOX 開發套件。
如果無法使用開發人員設定,請使用控制器快速選取 LB > RB > LT > RT,以在 UI 中啟用開發人員設定。

啟用串流服務

您可以從 Dev Home 的串流索引標籤,或透過 xbgamestream (NDA 主題) 命令列工具控制串流服務。
開發主機一次只允許一個遠端串流。換句話說,您無法在使用遊戲串流用戶端的同時,使用 XBOX Manager (NDA 主題) 的遠端檢視功能。最近連線的用戶端將會接收音訊和視訊。
根據預設,串流服務不會接聽本機連線。若要啟動它,請移至串流索引標籤。找到「Direct Connect」切換開關並將其開啟。服務會在幾秒鐘後啟動。
每次重新啟動 XBOX 開發套件之後,請返回 Dev Home 的串流索引標籤,再次連線到串流服務,如下列螢幕擷取畫面所示。
Dev Home 中串流索引標籤的螢幕擷取畫面 經過短暫的啟動延遲後,雲端串流服務會開始執行,且 Dev Home 的串流索引標籤中可看到切換開關的狀態變更,如下列螢幕擷取畫面所示。 您可以使用內容測試應用程式 (CTA) 用戶端,並提供用來連線到用戶端的主要主機 IP 位址,以執行直接連線。 Dev Home 中雲端串流狀態變更的螢幕擷取畫面
除非發生連線問題,否則不需要停止並重新啟動此服務。

串流設定

串流設定可控制串流的各個層面,例如解析度或位元速率。直接連線的串流設定可以透過串流設定下拉式功能表修改,其中包含數個基本設定。

覆寫

在更進階的案例中,您可以針對直接連線和遠端連線,覆寫基本串流設定的特定設定。
覆寫不會在重新開機之間保留,因此如有需要,必須重新設定。
覆寫只會在直接連線重新開始「接聽連線」時套用至直接連線,並在遠端連線的新連線上套用。
您可以在串流索引標籤中,使用右下角的串流設定覆寫面板 (或使用 xbgamestream 工具) 檢視和設定覆寫。 設定覆寫面板的螢幕擷取畫面 您可以使用面板左上角的新增按鈕新增覆寫,這會開啟一個視窗,您可以在其中指定索引鍵和值。現有的覆寫可以從操作功能表中的編輯選項進行編輯,這會開啟類似的視窗。特定覆寫可以透過操作功能表中的清除選項刪除,而所有覆寫可以透過面板頂端的全部清除按鈕刪除。目前可設定的設定如下。 新增覆寫視窗的螢幕擷取畫面

疑難排解

使用下列各節來解決您為 XBOX Game Streaming 設定 XBOX 開發套件時遇到的問題。

允許存取 XBOX 開發套件串流的網路設定

若要使用 CTA 連線,請啟用 UDP 連接埠 9002,以便在 CTA 與 XBOX 開發套件之間進行通訊和串流。

CTA 無法連線到 XBOX 開發套件

使用下列步驟來解決 CTA 與開發套件之間的連線問題。
  1. 確保用戶端所使用的主機 IP 位址正確。
  2. 檢查 Dev Home 的串流索引標籤,確保串流服務正在執行。
  3. 在 Dev Home 的串流索引標籤上停止並啟動串流服務。
  4. 確保用戶端所使用的串流通訊協定版本,與 XBOX 開發套件上選取的串流通訊協定版本相符。

管理不同的通訊協定版本

串流需要不同的通訊協定版本。遊戲串流服務會根據觸發連線之用戶端的要求,自動切換通訊協定。

參考 API 文件

Last modified on October 6, 2026