可用的 API
下表摘要說明 Microsoft Game Development Kit (GDK) 的 API 範圍。如需 Microsoft Game Development Kit (GDK) 各 API 的詳細資訊,請參閱其相關連結。
**:若要了解如何選取要使用的 API,請參閱 Web 要求。
新的重要概念
有兩個新概念幾乎適用於每一個 Microsoft Game Development Kit (GDK) 網路 API。網路初始化
所有網路 API 只有在網路初始化之後才能正常運作。您的遊戲應等待網路初始化,然後再呼叫任何網路 API 或依賴網路 API 的中介軟體。如需網路初始化的詳細資訊,請參閱網路初始化和連線能力。暫停與繼續
幾乎所有從網路 API 建立的網路控制代碼和物件,都需要在遊戲收到暫停通知期間清除。每個 API 概觀都會說明如何針對該特定領域執行此作業;您的遊戲及任何使用這些 API 的中介軟體都應遵循此指引。如需一般暫停與繼續的詳細資訊,請參閱 XBOX 遊戲生命週期 (NDA 文章) 概觀。 暫停與繼續處理文件:- PlayFab Party
- MsQuic
- XCurl
- libHttpClient (HTTP 和 WebSocket)
- WinHTTP
- WinSock
- 慣用本機 UDP 多人遊戲連接埠
- 網路初始化
- Game Chat 2
